経験値ボトルのアイテム化

経験値をボトルに詰めてアイテム化(保存)する機能について解説します。
この機能を使えば、デスポーンによる経験値ロストを防いだり、プレイヤー間で経験値を取引したりすることができます。
1. 経験値ボトルの基本
通常、経験値はプレイヤー自身に蓄積されますが、この機能を使うことでアイテムとして持ち運ぶことができます。
- デスペナルティ対策: 危険な冒険に行く前にボトルに入れてチェストに預けておく。
- 取引: 「経験値 1000」などをアイテムとして他人に渡す・売る。
2. 経験値をボトルに入れる
経験値をアイテム化するには、以下のコマンドを使用します。
通常の経験値瓶に変換する
自分の持っている経験値を、Minecraftバニラの「エンチャントの瓶」に変換します。
/bottle get <数値 または max>クリップボードにコピーしました
- /bottle get 10クリップボードにコピーしました: 経験値を消費して、ボトルを1本取り出します(例)。
- /bottle get maxクリップボードにコピーしました: 持っている全ての経験値をボトルに変換します。
数値を指定して保存する
指定した経験値量を、1つのボトルにまとめて保存します。
大量の経験値を管理したい場合や、特定量の取引に便利です。
/bottle store <数値 または max>クリップボードにコピーしました
作成されたボトルには「保存してある経験値: 〇〇」という説明書き(Lore)がつきます。
このボトルを使用(右クリック)すると、記載された分の経験値を獲得できます。
3. 便利なツールコマンド
経験値管理に役立つ計算・確認コマンドです。
ステータス確認
現在のレベルや、次のレベルまでに必要な経験値量を詳しく表示します。
/bottle statsクリップボードにコピーしました
目標レベルまでの計算
指定したレベルに到達するまでに、あとどれくらいの経験値(またはボトル)が必要かを計算します。
/bottle until <目標レベル>クリップボードにコピーしました
例:レベル30になるのに必要な量を知りたい場合 → /bottle until 30クリップボードにコピーしました
4. 仕様・変換レート
サーバーでの設定値は以下の通りです。
| 項目 | 設定値 | 解説 |
|---|---|---|
| 変換コスト | 10 XP | ボトルを作るために消費される経験値 |
| 獲得量 | 10 XP | ボトルを割った時に得られる経験値 |
| XPあたりの手数料 | 5 ine / XP | 1XPごとにかかる手数料 |
| 瓶詰め手数料 | 100 ine | 瓶詰め1回ごとにかかるボトル代 |
| 最低経験値 | 7 XP | ボトルを作るには最低 7 XP必要です |
変換ロスと手数料について
いねさばの設定では、消費する経験値と、獲得できる経験値が同じ(10 XP) に設定されています。
つまり、ボトルに詰め替えることによる経験値の損失(ロス)はありません。
ただし、瓶詰めには2種類の手数料がかかります:
- XPあたりの手数料: 変換する経験値量に応じて、1XPごとに 5 ine 徴収されます。
- 瓶詰め手数料: 瓶詰め1回ごとに 100 ine のボトル代がかかります。
手数料の計算例:
10 XPをボトル化する場合:
- XP量の手数料: 10 XP × 5 ine = 50 ine
- 瓶詰め手数料: 100 ine
- 合計: 150 ine の手数料
100 XPをボトル化する場合:
- XP量の手数料: 100 XP × 5 ine = 500 ine
- 瓶詰め手数料: 100 ine
- 合計: 600 ine の手数料
5. 注意点
- コマンド入力時、インベントリに空きがあることを確認してください。
/bottle storeで作成した特殊なボトルは、投げることで経験値に戻ります。マグマなどに投げ込んで消滅させないようご注意ください。